Klizzz's blog

玩家盈利能力evt标签v3.0

2025玩家盈利能力EVT标签v3.0 本文只有本地文档,没有整理为线上文档。 1 背景 目前我们已经建立了一套盈利能力的标签,为每个玩家在每个场地中的近50副牌的盈利能力进行量化评价,后续我们会利用此标签进行匹配组桌。 但是后来经过讨论发现,一个积分不足以实现“水平相近”的玩家组到一起的需求。目前我们已经建立了一个更新频率快的“短期水平“标签,但是需要一个额外的参数,这个参...

Aos2设备激活方案

此文档修改自吕中原的钉钉在线文档《AOS2-设备激活方案》,以此文档为准。 1. 概述 通过为每个设备生成唯一标识,精准判断该设备本次安装行为是否为设备首次安装(设备激活)。其中,对于 H5 端和 Web 端,将不存在设备激活和设备重装的概念,在本次方案中不考虑。 本文档重点解决以下几个问题,同时作为 AOS2 服务开发的指导文档。 异常设备标识的检测 ...

Bug:积分存盘域扩容导致7321个用户读写存档失败

合理更新流程的梳理见文档《2025-07-04-积分域扩容流程梳理.md》 背景: 班车赛存盘积分域为 22 位,2025年6月要上线 “挥镐掘金” 业务,在该业务场景下,22 位的存盘积分域不能满足需求,需要对班车赛存盘域进行扩容。 经讨论,汇总了 687 个存盘积分域 id(班车赛的),需从 22 位扩容至 50 位(50 是为了一步到位,避免以后重复操作)。 在扩容过程中,因...

Bug:家族任务灰度发布后,老家族任务失效

背景: 线上一直有老的家族任务在正常运行。今天要上线新家族任务 RN15,QA 通过后灰度发布了部分比赛,发布后,开始有大量用户反馈家族任务参加失败。 问题和现象: 新的家族任务复用了老的原子事件 10000802,之前会在 “OEValue” 里传入队友的 pid,新的改为在 “TeammateID” 中传入队友id,并且去掉了 “OEValue” 字段。 ...

积分存盘域扩容流程梳理

bug 详细内容见文档:2025-07-17-bug:积分存盘域扩容导致7321个用户读写存档失败.md 背景 班车赛存盘积分域为 22 位,2025 年 6 月要上线 “挥镐掘金” 业务,在该业务场景下,22 位的存盘积分域不能满足需求,需要对班车赛存盘域进行扩容。 经讨论,汇总了 687 个存盘积分域 id(班车赛的),需从 22 位扩容至 50 位(50 是为了一步到位,避免以...

玩家盈利能力evt标签v2.0

2025玩家盈利能力EVT标签v2.0 本文同样有钉钉线上文档。本地文档为最新,以本地为准。 1  背景 我们希望能够优化斗地主的游戏生态,最终理想的状态是让玩家和彼此水平相近的对手组桌,因此我们需要先给出玩家水平的量化标准。 为了给玩家的打牌水平设计量化的衡量标准,拟采用玩家在某个场地中的近 N 副牌的输赢金币数(筹码积分数)的平均数作为具体的指标,本文简称“盈利能力”指标...